GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结 GPU上的粒子系统在DX10上的实现已经不是什么新鲜事了。考虑到公司使用的现有渲染器,我决定在dx9上实现之。 首先看到的是fannyfish在csdn上的博文,它把Shader X3上的Massively Parallel Particle Systems on the GPU论文大致做了翻译,但fannyfish同学的代码并未体现论文的算法思路,具体算法详见原版论文,基本思路在这里不再赘述。这篇论文的思路还是比较容易理解的,但随着开发的进行,遇到的问题也逐渐增多。首先遇到的是在顶点纹理中采样出来的点老是不准。经常会采到周围某个像素点去。解...